Durante muitos anos, resolução e taxa de quadros foram os dois principais números usados para avaliar desempenho em jogos.
Renderizar tudo deixou de ser a única solução
Técnicas modernas podem reconstruir parte da imagem usando informações de quadros anteriores e modelos especializados.
Devemos avaliar apenas quantos quadros foram renderizados ou também a qualidade do resultado apresentado ao jogador?
O próximo salto pode ser de software
O futuro dos gráficos provavelmente não dependerá apenas de GPUs maiores. Algoritmos e novas formas de reconstrução podem ganhar importância semelhante ao próprio hardware.
