Os jogos que mostram para onde o hardware de PCs e consoles está indo

Novas técnicas gráficas estão mudando a maneira como desempenho e qualidade de imagem são avaliados.

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Durante muitos anos, resolução e taxa de quadros foram os dois principais números usados para avaliar desempenho em jogos.

Renderizar tudo deixou de ser a única solução

Técnicas modernas podem reconstruir parte da imagem usando informações de quadros anteriores e modelos especializados.

Devemos avaliar apenas quantos quadros foram renderizados ou também a qualidade do resultado apresentado ao jogador?

O próximo salto pode ser de software

O futuro dos gráficos provavelmente não dependerá apenas de GPUs maiores. Algoritmos e novas formas de reconstrução podem ganhar importância semelhante ao próprio hardware.

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