A Microsoft anunciou uma ampla reorganização de sua divisão de jogos que mudará o comando de algumas das franquias mais conhecidas do Xbox. O próximo título principal de Halo será desenvolvido por uma nova equipe da Activision, enquanto o atual Halo Studios ficará reduzido a um grupo menor dedicado aos jogos que já estão no mercado.
A companhia também eliminará 268 vagas no Halo Studios, em outros estúdios próprios e nas áreas administrativas do Xbox Game Studios. As medidas foram confirmadas em um memorando publicado no Xbox Wire pelo diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty, em 22 de setembro de 2026.
O anúncio não revela o nome, a data ou as plataformas do próximo Halo. A transferência representa uma mudança na organização do desenvolvimento, não o lançamento imediato de um jogo.
Próximo Halo terá equipe própria dentro da Activision
A Activision formará uma equipe especificamente para desenvolver o próximo capítulo principal de Halo. Segundo a Microsoft, esse grupo será separado das equipes responsáveis por Call of Duty.
A mudança é significativa porque Halo esteve diretamente associado à identidade do Xbox desde o primeiro console da Microsoft. A série passou pela Bungie, pela 343 Industries — posteriormente rebatizada como Halo Studios — e agora terá seu próximo projeto de maior porte conduzido por uma divisão adquirida pela Microsoft em 2023.
A Activision possui experiência na manutenção de franquias globais e equipes distribuídas, especialmente com Call of Duty. Isso não significa, porém, que o próximo Halo adotará lançamentos anuais, monetização ou estrutura semelhantes. A Microsoft não anunciou essas decisões.
Rare e Age of Empires entram na estrutura da Activision
A responsabilidade da Activision também será ampliada para a Rare e a World’s Edge. A primeira desenvolve Sea of Thieves, enquanto a segunda supervisiona a série Age of Empires em colaboração com diferentes estúdios.
As equipes não estão necessariamente sendo incorporadas a um mesmo local ou projeto. A mudança significa que elas responderão à estrutura administrativa da Activision dentro da divisão de jogos da Microsoft.
O memorando não esclarece se haverá demissões na Rare ou na World’s Edge. Também não anuncia o cancelamento dos projetos atuais dessas empresas.
A Microsoft afirma que pretende operar com menos unidades administrativas, aproximar grupos que já trabalham juntos e concentrar sua experiência de publicação. Na prática, Activision, Bethesda e King passam a exercer uma influência maior sobre outras equipes do Xbox.
Obsidian trabalhará mais perto da Bethesda
A Bethesda ampliará sua estrutura para incluir a Obsidian Entertainment. O estúdio continuará trabalhando em seus projetos atuais, entre eles Grounded, e participará de um novo jogo de Fallout em colaboração com a Bethesda Game Studios.
A Obsidian possui uma relação histórica com a série por ter desenvolvido Fallout: New Vegas. O anúncio não confirma que o novo projeto será uma continuação desse jogo, nem apresenta título, formato ou data.
Essa distinção evita transformar uma reorganização interna em uma promessa ainda não feita. O envolvimento da Obsidian está confirmado; os detalhes do futuro Fallout permanecem desconhecidos.
A unidade de jogos casuais da Microsoft, responsável por títulos como Solitaire, Mahjong e Minesweeper, será transferida para a King. A empresa é conhecida principalmente por Candy Crush e por sua experiência com jogos para celulares e operações contínuas.
Forza e Fable ficarão no mesmo estúdio
A Microsoft também unirá Playground Games e Turn 10 Studios em uma única organização. A nova estrutura cuidará das franquias Forza e Fable.
A Playground desenvolve a série Forza Horizon e trabalha no novo Fable. A Turn 10 é responsável principalmente por Forza Motorsport e pela tecnologia utilizada em diferentes jogos de corrida da Microsoft.
As duas equipes já colaboravam havia mais de uma década, segundo o memorando. A união formal poderá reduzir estruturas administrativas duplicadas, mas a Microsoft não explicou como ficarão a liderança, a distribuição dos profissionais ou os projetos individuais.
Para os jogadores, não existe mudança imediata em cópias já compradas, servidores ou assinaturas. Qualquer efeito sobre cronogramas e características dos jogos dependerá de decisões futuras.
Ninja Theory pode ser fechada
A parte mais incerta do anúncio envolve a Ninja Theory, desenvolvedora de Hellblade, Senua’s Saga e Bleeding Edge. A Microsoft tentou vender o estúdio, mas informou que dois acordos diferentes não foram concluídos.
A companhia começará uma consulta com os funcionários sobre um possível fechamento, ao mesmo tempo que afirma continuar procurando alternativas. Portanto, a Ninja Theory ainda não foi oficialmente encerrada.
Processos de consulta são exigidos em diferentes jurisdições antes de determinadas demissões ou fechamentos. Eles permitem discutir as consequências, avaliar alternativas e cumprir obrigações trabalhistas.
A Arkane também permanece sob consulta até o fim do ano. O memorando não determina o encerramento imediato do estúdio nem informa o destino definitivo do jogo Blade.
Double Fine e Compulsion Games já retornaram ao controle de suas administrações, levando propriedade intelectual, catálogos e financiamento temporário. A Undead Labs também se tornou independente e continuará desenvolvendo State of Decay 3, previsto para 2027 e mantido como lançamento de estreia no Game Pass.
Cortes fazem parte de plano maior
As 268 vagas anunciadas agora fazem parte de um processo de redução que deverá atingir aproximadamente 3,2 mil posições durante o ano fiscal de 2027 da Microsoft, encerrado em junho de 2027.
Em julho, cerca de 1,6 mil profissionais do Xbox já haviam sido afetados. Com a rodada atual e a separação de estúdios, a Microsoft afirma ter concluído aproximadamente três quartos da reorganização planejada.
Isso significa que novas mudanças ainda podem ocorrer. A companhia não divulgou uma lista completa das equipes que poderão ser afetadas nas etapas restantes.
Os cortes também mostram que vender ou tornar um estúdio independente não preserva necessariamente todos os empregos. A Undead Labs confirmou separadamente uma redução de pessoal depois de deixar a Microsoft, apesar de continuar funcionando.
O que muda para os jogadores
A reorganização define quem administrará e desenvolverá franquias, mas não modifica de uma só vez os jogos disponíveis. Halo Infinite, Sea of Thieves, Age of Empires e os títulos atuais de Forza continuam funcionando conforme suas respectivas operações.
Também não houve anúncio de aumento do Game Pass, encerramento de consoles ou retirada de jogos das lojas brasileiras. Essas questões precisariam ser tratadas em comunicados separados.
O efeito mais duradouro poderá aparecer nos projetos futuros. A Activision ganhará responsabilidade sobre Halo, Rare e World’s Edge, enquanto Bethesda e King passarão a coordenar equipes que antes estavam diretamente ligadas ao Xbox Game Studios.
A estratégia concentra recursos em franquias conhecidas e em subsidiárias adquiridas por valores elevados. Ao mesmo tempo, reduz ou separa estúdios que ajudavam a diversificar o catálogo com projetos menores ou menos previsíveis.
Para Halo, a nova equipe oferece a possibilidade de um reinício produtivo depois de anos de mudanças internas. Ela também cria o desafio de preservar a identidade da série dentro de uma organização associada a outra grande franquia de tiro.
Fontes e referências
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Xbox Wire publica o memorando oficial da reorganização Confirma as 268 vagas eliminadas, o próximo Halo sob responsabilidade da Activision, as transferências de estúdios e a situação da Ninja Theory. news.xbox.com Acessar fonte ↗
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The Verge detalha as mudanças no Halo e no Xbox A reportagem contextualiza o papel restante do Halo Studios, o plano mais amplo de demissões e as consequências para as principais franquias. theverge.com Acessar fonte ↗
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The Verge acompanha as demissões e possíveis fechamentos A cobertura adicional reúne informações sobre Ninja Theory, Arkane, Undead Labs e o total de cargos previsto na reestruturação. theverge.com Acessar fonte ↗




